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domingo, 29 de dezembro de 2024

Como jogar na Build 42 do Project Zomboid?

A Build 42 do Project Zomboid foi lançada em 23 de dezembro de 2024 como uma atualização instável, trazendo diversas melhorias e novos recursos ao jogo. Para acessá-la, siga os passos abaixo:

  1. Abra a Steam: Inicie o aplicativo Steam no seu computador.
  2. Acesse sua Biblioteca: Clique em "Biblioteca" para visualizar sua lista de jogos.

  3. Selecione Project Zomboid: Encontre "Project Zomboid" na lista e clique com o botão direito sobre o nome do jogo.

  4. Vá para Propriedades: No menu suspenso, selecione "Propriedades".

  5. Acesse a aba Betas: Na janela de propriedades, clique na aba "Betas".

  6. Selecione a Build 42: No menu suspenso, escolha a opção correspondente à Build 42.

  7. Atualize o jogo: Após selecionar a Build 42, a Steam iniciará o download dos arquivos necessários. Aguarde a conclusão da atualização.

    O QUE ESTÁ INCLUÍDO? O QUE VEM A SEGUIR?

    A Build 42 inclui:

    • Um mapa expandido
    • Animais
    • Melhorias no sistema de criação (crafting)
    • Nova iluminação
    • Expansão da história (lore)

    Observações importantes:

    • Devido a problemas de compatibilidade, a versão para Mac será lançada posteriormente, possivelmente no início do próximo ano.
    • O suporte para SteamDeck/controladores ainda está em desenvolvimento e não é recomendado no momento.
    • O multiplayer está desativado no primeiro lançamento, mas será habilitado durante o processo de teste instável.
    • Os jogadores da GOG terão acesso em breve à versão instável.

    Nossa equipe continua trabalhando para melhorar o jogo durante o processo beta instável.

    PRIORIDADES DE ATUALIZAÇÕES

    As primeiras atualizações vão focar em:

    • Melhorias na interface de criação e construção
    • Ajustes nos ingredientes
    • Equilíbrio na obtenção de XP
    • Novos ícones e descrições mais detalhadas
    • Correções de colisões

    Nenhuma dessas áreas está finalizada, e queremos ouvir seus comentários para priorizar os próximos ajustes.

    FOCO EM CAÇA

    Durante a fase instável, vamos nos concentrar na mecânica de caça. Atualmente:

    • Os cervos migram pelo mapa seguindo caminhos predefinidos.
    • Eles deixam rastros, como fezes e galhos quebrados, que podem ser seguidos por jogadores com habilidade de rastreamento.

    Embora isso já seja divertido, planejamos adicionar mais detalhes para tornar a caça mais envolvente, semelhante à experiência de jogos como Call of the Wild.

    A criação de animais recebeu maior atenção durante o desenvolvimento, mas continuaremos refinando os sistemas de caça.

    PROBLEMAS CONHECIDOS

    Sistema de balística:

    • Dificuldades ao atirar em zumbis rastejantes ou em escadas. Correções virão no próximo ano.
    • Travamentos raros ao usar intensivamente o rifle M16 (prioridade alta para correção).

    Criação (Crafting):

    • A barra de pesquisa ignora categorias selecionadas.
    • Algumas receitas utilizam itens em vez de valores (por exemplo, valores de fome).
    • Comportamento estranho de baterias.

    Menu de Construção:

    • Propriedades de novos itens construídos pelos jogadores precisam ser ajustadas.
    • Alguns objetos móveis não podem ser desmontados para recuperar recursos.

    Mecânica de agarrar:

    • Problemas de animação ao pegar, largar ou arrastar corpos.
    • Melhorias necessárias nas animações de giro enquanto se arrasta.
    • Animação de empurrar é acionada após largar corpos.

    Geral:

    • Falta de modelos 3D e ícones para alguns itens.
    • Não é possível olhar ao redor enquanto está sentado.
    • Bugs na movimentação de animais (por exemplo, atravessando portões fechados).
    • Melhorias necessárias na interface para líquidos.
    • Pequenos engasgos ao arrastar/usar o novo mapa de spawn.
    • Ajustes no equilíbrio para furtividade em diferentes condições climáticas e de iluminação.

terça-feira, 17 de maio de 2016

Build 34.23

Assim foi como você morreu.

Finalmente temos mudanças ao público fora da beta, com a nova build, inclui todas mudanças apresentadas em outros changelog's postados. Changelog da Build v34.23

segunda-feira, 11 de abril de 2016

Re post: Novas Animações


Project Zomboid receberá uma atualização no seu sistema de animações que mudará muito sua jogabilidade, desde armas que matam com 1 hit quando acertam a cabeça a novas animações de movimento que afetam ou zumbis e construções.

sexta-feira, 4 de março de 2016

Build 34.11


Essa build é para quem está usando a versão beta, se quiser saber como entrar para ela, clique aqui
Changelog da Build v34.11

Fazer o backup de save é  recomendado.
  • Sistema de Nutrição - Alimentos tem agora um conteúdo nutricional mais realista e personagens mudam ao longo do tempo com base na qualidade da comida que eles comem.
  • Novo C ++ sistema de iluminação. Corre muito mais rápido sem ser interrompida.
  • Cogeladores!
  • Corrigido: Traço "TOOLTIPS" com descrição incorreta.
  • Corrigido: Bug com carregamento do mapa resultando em "RecalcProperties exception."
  • Corrigido: Volume do som do trovão (agora ligado ao volume principal do jogo).
  • Corrigido: Tela de opção Sandbox sendo exibido ao iniciar um novo personagem de um mundo existente.
  • Shift-E irá abrir / fechar uma porta, em vez de qualquer lençol/cortina.
  • Corrigido: "Thumpables" (como caixas) colocadas ao lado de janelas não eram mais sólidas.
  • Cortina/lençol são adicionados em qualquer lado da janela, que o jogador está olhando.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Build 34.9 - Food Tracker Build

Build 34.9 - Project Zomboid



Como entrar nessa Build?
No steam, clique com botão direito do mouse sobre o game em sua biblioteca, e selecione "Propriedades". Navegue até a guia "BETAS" e insira o seguinte no campo de código: spiffoburgers
Você pode precisar reiniciar o steam para ver a beta na lista.

Changelog da Build v34.9
  • Adicionado arquivo debug de nutrição
  • Corrigido alguns bugs com o sistema de alimentação
  • Diminuído a redução de fome (assim você demora mais pra ter fome)
  • Fome reduz mais rápido, quando em combate.
  • Added malus for having too much or too few carbs/ptos/lipids (still not 100% done) (?)
  • Valores de calorias não podem ir abaixo de 3500 ou mais de 4000, vamos ver se é ajuda ou demasiado irrealista e eu vou removê-lo ...)
  • Acrescentado ícones para os novos traços (ícones não definitivos!)
  • Adicionada descrição para os novos traços.
  • Agora você não pode comer se você está bem alimentado.
  • Corrigido: Característica relacionada com o peso, por vezes, não sendo atualizado na tela de informações.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Build 33.20

Build 33.20 - Project Zomboid

Changelog Build v33.18 até v33.20 - Atualização de 10MB - Para Todos (até 33.19)

Build v33.18 
  • Som de respiração usa opção do "volume do coração"
  • Corrigido tela de seleção de mapas, quando há muitos deles.
  • Desativado redestribuição de zombies quando horas <= 0.