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domingo, 29 de dezembro de 2024

Como jogar na Build 42 do Project Zomboid?

A Build 42 do Project Zomboid foi lançada em 23 de dezembro de 2024 como uma atualização instável, trazendo diversas melhorias e novos recursos ao jogo. Para acessá-la, siga os passos abaixo:

  1. Abra a Steam: Inicie o aplicativo Steam no seu computador.
  2. Acesse sua Biblioteca: Clique em "Biblioteca" para visualizar sua lista de jogos.

  3. Selecione Project Zomboid: Encontre "Project Zomboid" na lista e clique com o botão direito sobre o nome do jogo.

  4. Vá para Propriedades: No menu suspenso, selecione "Propriedades".

  5. Acesse a aba Betas: Na janela de propriedades, clique na aba "Betas".

  6. Selecione a Build 42: No menu suspenso, escolha a opção correspondente à Build 42.

  7. Atualize o jogo: Após selecionar a Build 42, a Steam iniciará o download dos arquivos necessários. Aguarde a conclusão da atualização.

    O QUE ESTÁ INCLUÍDO? O QUE VEM A SEGUIR?

    A Build 42 inclui:

    • Um mapa expandido
    • Animais
    • Melhorias no sistema de criação (crafting)
    • Nova iluminação
    • Expansão da história (lore)

    Observações importantes:

    • Devido a problemas de compatibilidade, a versão para Mac será lançada posteriormente, possivelmente no início do próximo ano.
    • O suporte para SteamDeck/controladores ainda está em desenvolvimento e não é recomendado no momento.
    • O multiplayer está desativado no primeiro lançamento, mas será habilitado durante o processo de teste instável.
    • Os jogadores da GOG terão acesso em breve à versão instável.

    Nossa equipe continua trabalhando para melhorar o jogo durante o processo beta instável.

    PRIORIDADES DE ATUALIZAÇÕES

    As primeiras atualizações vão focar em:

    • Melhorias na interface de criação e construção
    • Ajustes nos ingredientes
    • Equilíbrio na obtenção de XP
    • Novos ícones e descrições mais detalhadas
    • Correções de colisões

    Nenhuma dessas áreas está finalizada, e queremos ouvir seus comentários para priorizar os próximos ajustes.

    FOCO EM CAÇA

    Durante a fase instável, vamos nos concentrar na mecânica de caça. Atualmente:

    • Os cervos migram pelo mapa seguindo caminhos predefinidos.
    • Eles deixam rastros, como fezes e galhos quebrados, que podem ser seguidos por jogadores com habilidade de rastreamento.

    Embora isso já seja divertido, planejamos adicionar mais detalhes para tornar a caça mais envolvente, semelhante à experiência de jogos como Call of the Wild.

    A criação de animais recebeu maior atenção durante o desenvolvimento, mas continuaremos refinando os sistemas de caça.

    PROBLEMAS CONHECIDOS

    Sistema de balística:

    • Dificuldades ao atirar em zumbis rastejantes ou em escadas. Correções virão no próximo ano.
    • Travamentos raros ao usar intensivamente o rifle M16 (prioridade alta para correção).

    Criação (Crafting):

    • A barra de pesquisa ignora categorias selecionadas.
    • Algumas receitas utilizam itens em vez de valores (por exemplo, valores de fome).
    • Comportamento estranho de baterias.

    Menu de Construção:

    • Propriedades de novos itens construídos pelos jogadores precisam ser ajustadas.
    • Alguns objetos móveis não podem ser desmontados para recuperar recursos.

    Mecânica de agarrar:

    • Problemas de animação ao pegar, largar ou arrastar corpos.
    • Melhorias necessárias nas animações de giro enquanto se arrasta.
    • Animação de empurrar é acionada após largar corpos.

    Geral:

    • Falta de modelos 3D e ícones para alguns itens.
    • Não é possível olhar ao redor enquanto está sentado.
    • Bugs na movimentação de animais (por exemplo, atravessando portões fechados).
    • Melhorias necessárias na interface para líquidos.
    • Pequenos engasgos ao arrastar/usar o novo mapa de spawn.
    • Ajustes no equilíbrio para furtividade em diferentes condições climáticas e de iluminação.

terça-feira, 17 de maio de 2016

Build 34.23

Assim foi como você morreu.

Finalmente temos mudanças ao público fora da beta, com a nova build, inclui todas mudanças apresentadas em outros changelog's postados. Changelog da Build v34.23

segunda-feira, 11 de abril de 2016

Re post: Novas Animações


Project Zomboid receberá uma atualização no seu sistema de animações que mudará muito sua jogabilidade, desde armas que matam com 1 hit quando acertam a cabeça a novas animações de movimento que afetam ou zumbis e construções.

sexta-feira, 4 de março de 2016

Build 34.11


Essa build é para quem está usando a versão beta, se quiser saber como entrar para ela, clique aqui
Changelog da Build v34.11

Fazer o backup de save é  recomendado.
  • Sistema de Nutrição - Alimentos tem agora um conteúdo nutricional mais realista e personagens mudam ao longo do tempo com base na qualidade da comida que eles comem.
  • Novo C ++ sistema de iluminação. Corre muito mais rápido sem ser interrompida.
  • Cogeladores!
  • Corrigido: Traço "TOOLTIPS" com descrição incorreta.
  • Corrigido: Bug com carregamento do mapa resultando em "RecalcProperties exception."
  • Corrigido: Volume do som do trovão (agora ligado ao volume principal do jogo).
  • Corrigido: Tela de opção Sandbox sendo exibido ao iniciar um novo personagem de um mundo existente.
  • Shift-E irá abrir / fechar uma porta, em vez de qualquer lençol/cortina.
  • Corrigido: "Thumpables" (como caixas) colocadas ao lado de janelas não eram mais sólidas.
  • Cortina/lençol são adicionados em qualquer lado da janela, que o jogador está olhando.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Build 34.9 - Food Tracker Build

Build 34.9 - Project Zomboid



Como entrar nessa Build?
No steam, clique com botão direito do mouse sobre o game em sua biblioteca, e selecione "Propriedades". Navegue até a guia "BETAS" e insira o seguinte no campo de código: spiffoburgers
Você pode precisar reiniciar o steam para ver a beta na lista.

Changelog da Build v34.9
  • Adicionado arquivo debug de nutrição
  • Corrigido alguns bugs com o sistema de alimentação
  • Diminuído a redução de fome (assim você demora mais pra ter fome)
  • Fome reduz mais rápido, quando em combate.
  • Added malus for having too much or too few carbs/ptos/lipids (still not 100% done) (?)
  • Valores de calorias não podem ir abaixo de 3500 ou mais de 4000, vamos ver se é ajuda ou demasiado irrealista e eu vou removê-lo ...)
  • Acrescentado ícones para os novos traços (ícones não definitivos!)
  • Adicionada descrição para os novos traços.
  • Agora você não pode comer se você está bem alimentado.
  • Corrigido: Característica relacionada com o peso, por vezes, não sendo atualizado na tela de informações.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Build 33.20

Build 33.20 - Project Zomboid

Changelog Build v33.18 até v33.20 - Atualização de 10MB - Para Todos (até 33.19)

Build v33.18 
  • Som de respiração usa opção do "volume do coração"
  • Corrigido tela de seleção de mapas, quando há muitos deles.
  • Desativado redestribuição de zombies quando horas <= 0.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

Build 33.17

Build v33.15 até v33.17 - Project Zomboid

Changelog Build v33.15 até v33.17 - Atualização de 961.2KB - Para Betas
Não consegui traduzir a lista - Precisamos de tradutores !
Lista completa (inglês): Clique Aqui

................................................

quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Update Build 33.14

Build 33.14

Changelog Build v33.14 - Atualização de 5,4MB - Para todos

  • Corrigido ícone da fogueira no inventário.
  • Corrigido um bug nos servidores públicos, aonde apareciam linhas brancas na tela.
  • Corrigido zombies dando dano atráves da parede .
  • Corrigido problemas com portas craftadas desapareciam quando atrás delas.
  • Corrigido exceção relacionada a som quando quadrado atual do jogador é nulo(?).
  • Corrigido som mudo para jogadores em Coop.
  • Corrigido som mudo após a desconexão de um servidor.
  • Corrigido exceção se um mod (ORGM) substitui tabela WeaponUpgrades Lua.
  • Corrigido erro com servidores enviando map_meta.bin para os clientes quando o servidor usa muitos mapas.
  • Corrigido admins invisíveis criarem sons de passos ouvidos pelos zombies.
  • Aumentado o raio de percepção de som dos zombies.
  • Não diminui som do alarme no mesmo lugar que o alarme está vindo.
  • "Server's Map= INI" do servidor faz com que os arquivos do mapa a ser carregado a partir de apenas as pastas listadas, ignorando "Lots=" linhas em arquivos map.info. Isso só acontece se mais de uma pasta mapa está listado. Então se você tem mais de uma pasta mapa listado, talvez seja necessário adicionar explicitamente "Muldraugh, KY" à lista.
E sim, eu nunca traduzi "Zombieshahaha.

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Build 33 Lançada !

Build33 - Project Zomboid
Transcrição do post oficial - Editado
"Senhoras e senhores, meninos e meninas, zomboys e zombettes ... Build 33 está agora aberto para o público! Nós lançamos duas novas atualizações IWBUMS (33.11, 33.12 e 33.13) desde a última Mondoid (Segunda), e agora estamos satisfeitos o suficiente para coloco-lo no grande deserto selvagem do Steam.
Como sempre o grande número de sistemas extras, apesar de nossas IWBUMS testers, pode  vir a acontecer alguns problemas, caso de bug reporte aqui, mas esperamos que todos os sobreviventes curtam as novas novidades. Agora, para 34 e além ..."

domingo, 10 de janeiro de 2016

Build 33.12

Imagem aleatória Project Zomboid

Ainda estamos sem um pessoal para traduzir, mas eu traduzi mesmo assim.
Changelog Build v33.12: 
(Principalmente para corrigir problemas no Linux + Java de 32 bits)

sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

Update no modo criativo

Novo Modo Criativo

Novas mudanças no "modo criativo"

Com as recentes atualizações do desenvolvimento do modo criativo criar sua cidade/mapas nunca foi tão fácil, pra quem jogou "SimCity" as cores acima dizem tudo, agora você pode selecionar "quadrados" de área e neles surgiram construções aleatórias, sendo a parte verde a população, azul comércio, e amarelo industrias.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Build 33.11

Build 33.11 PZ

Saiu o build beta 33.11, não estarei mais postando ele traduzido porque minhas traduções não ficam muito boas, se alguém quiser ser tradutor pode comentar nesse post me passando o seu facebook.

ChangeLog Build v33.11:

domingo, 27 de dezembro de 2015

Build 33.10

ChangeLog Build v33.10:

Segunda-feira depois do natal



  • Som da chuva varia em volume, intensidade da chuva.
  • Número de relâmpagos abaixados durante tempestades.
  • Corrigido: Bastão de baseball com pregos, ter a mesma condição("vida") que seu antecessor (somente o bastão)
  • Adicionado arquivos de classe PZServerSetting.
  • Adicionado a nova opção de sandbox para PZServerSettings.
  • Corrigido: Tela de saúde aparecia sem ter sido chamada
  • Corrigido: Som batimento cardíaco, respiração e outros.
  • Corrigido: Adicionar e Remover.
  • Corrigido: Crash no tutorial quando comia o rato morto.
  • Corrigido: Opção no modo sandbox, onde você escolhe eficacia de resfrigeração alta/muito alta, mas funcionava como no normal.
  • Corrigido: Erro em data de alimentos em "meses desde o apocalipse" nas opção sandbox.
  • Adicionado um filtro para muitos sons abafados quando a fonte está fora de vista.
  • Corrigido: Erro acrescentando maionese (não foi marcado como uma especiaria).
  • Corrigido: Não poder adicionar ingredientes expeciarias em receitas.
  • Problemas corrigidos usando Shift para alternar cortinas.
  • Corrigido: Som passo de zumbis no multiplayer.
  • Corrigido: Animação de pesca.
  • Turbotutone acrescentou traduções e suporte do controle para a movimentação dos movéis e TV/Rádio. Pegar/colocar/girar, essas funções são acessadas utilizando o botão "Voltar" do controle.
Confira o nosso fórum ! http://pzomboidbr.forumeiro.com

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Build 33.9 + Modo criativo




Modo criativo:
"No momento continuamos trabalhando para adicionar o modo Criativo na build 33 e ainda temos algumas coisas a fazer nele. Existe, entretanto, uma complicação que pode ter um impacto em quando exatamente nós lançaremos esse modo. Essa complicação é que uma vez que o modo Criativo for liberado e as pessoas estiverem construindo suas escolas, escritórios e cidades, elas vão querer e esperar que suas criações sobrevivam em todas as futuras builds." O problema é que existe um risco de perder o save do seu mundo.

Portanto é mais próvavel que o modo criativo seja liberado na build 34
Em resumo, qualquer que seja a resolução, o modo Criativo chegará assim que estiver pronto e as criações do jogador puderem durar por anos.

Ainda teremos na build 35: Update de animação/combate, o Modo Criativo 100%, melhorias no multiplayer, o novo sistema de animação e tudo mais, permitirá bastante tempo de jogo enquanto.
Tradução: Rafael Salles

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Novidades e Build 33.6


Demonstração de luzes e mover objetos

Usar lâmpadas fora da eletricidade não irá funcionar é claro, mas com uma habilidade eletricista nível 5, em seguida com uma chave de fenda e sucata eletrônica, então você vai ser capaz de criar um conector de bateria. Isto é particularmente útil para aquelas lâmpadas ao ar livre, assim você pode fazer luz fora de casa.

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Build 33.4 Updates


Changelog da Build até a v33.4:

  • Menu principal agora funciona com o controle.
  • Corrigido o traço de surdez.
  • Aumento do número da voz para 512.
  • Corrigido passos de zombies, criarem sons do aleatórios mundo (ambiente).
  • Corrigido sons de portas e janelas, quando não faziam barulho.
  • Corrigido som ambiente looping infinito.
  • Outras correções relacionadas a sons.

sábado, 21 de novembro de 2015

Mudanças com a Build 33



Changelog da Build33 até o momento:

FMOD: Novo motor de som!

  • Novos sons e ambiente! (barulho de geladeira, gotejamento da água, pássaros ...)
  • Música aleatória: alguma música estranha vai começar à noite para dar um ambiente assustador!

Som 3D apropriado!

  • Adicionado um controle de volume ambiente em opções.
  • Novos edifícios randomizados:
  • Alguns edifícios agora estaram queimados, saqueados ou já barricados.
  • Algumas profissões específicas terão loots
  • Mundo mais vivo, algumas janelas e portas interiores estaram abertas.

segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Build 33 #Mover objetos, VOIP + Infos

Este post é um resumo do post oficial sobre o status do Build 33
Muita coisa está em testes, e com a chegada recente de +2 pessoas ao time, as coisas estão a caminho de sair.
O sistema de VOIP (usar o microfone para comunicação em partidas onlines), está sendo testado assim como um servidor multiplayer para a comunidade, estão em desenvolvimento, mas o destaque dessa semana é o sistema de mover objetos.